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 JIRŌ SENZŌ ₪ XIII

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Yanso
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Yanso


Messages : 126
Date d'inscription : 19/01/2020

JIRŌ SENZŌ ₪ XIII Empty
MessageSujet: JIRŌ SENZŌ ₪ XIII   JIRŌ SENZŌ ₪ XIII EmptyVen 20 Mai - 22:24




XIII


冷血な戦闘機 REIKETSUNA SENTŌKI (cold-blooded fighter)
影ヒーロー KAGE NO HIRO (shadow hero)
芝刈り機 SHIBAKARIKI (reaper)

Identité


Nom : 善行 Senzō (bonnes actions)

Prénom : 次郎 Jirō (second fils)

Nom de code : 十三 Jūsan (treize)

Âge : 十五年 26 ans

Sexe : 男性 Mâle

Couleur des yeux : 黒 Noir

Couleur des cheveux :金 Blond

Nationalité : 日本の Japonaise

Taille/Poids : 1m81/86kg

Alter : 凝ぎう血 Bloodcurdle



Physique et mental



Description physique 物理的な説明 :
Le physique de Jirō parle pour lui-même, l'anti-héros n’a rien à envier à ses homologues. Ayant une grande carrure, il dépasse d’une tête la plupart des autres hommes. Marqué par de très longues années d’entraînement, son corps est celui d’un guerrier. Puissant. C’est essentiellement ce que l’on retient une fois que l’on a posé les yeux sur sa silhouette et qu’on observe son allure. L’homme a du vécu et cela se ressent aisément.


Description mentale 精神的な説明 :
Le vigilante s’est forgé une réputation d’assoiffé de sang et de combattant hors-pair. S'hissant dans l'ombre de la ville, il prend un malin plaisir à faire régner sa justice sur ceux qui le méritent, en sachant pertinemment qu'il devra se repentir de ses crimes. Il incarne parfaitement l’essence même de son mouvement, du moins ce qu’il représentait à la base : des justiciers sanguinaires et sans retenue. Son cas ne plaît pas forcément à la société héroïque et à tous les héros envoyés pour le traquer, mais ont-ils vraiment leur mot à dire sur les agissements de Jirō? Aux yeux de ce dernier : non. De plus, sa psychologie particulière fait de lui un apostat : il s'oppose à la volonté de Dieu, doctrine selon laquelle tout individu peut être sauvé s'il y consent. De son point de vue, la case prison n'est qu'un échec et une perte de temps et d'argent considérable pour les gouvernements, et couper les mauvaises herbes à la racine représente la facette la plus pure de sa justice personnelle.


Capacités



Bloodcurdle  凝ぎう血 : Alter de type émission, il permet à son utilisateur de pouvoir paralyser n'importe quelle cible dont le sang a été ingurgité par l'utilisateur. Jirō ne requiert qu'un contact entre sa langue et l'échantillon de sang pour que la paralysie ne débute, qui dure de façon temporaire que de 6 à 8 minutes selon le groupe sanguin de la cible. Parce que le groupe sanguin ennemi peut varier et que Jirō n'a aucun moyen de les identifier, utiliser son alter sur une cible dont il n'a aucune information au préalable fait en sorte que la durée de l'immobilisation devient imprévisible.

Capacités physiques 身体能力 : En dehors de son alter redoutable, Jirō est un fidèle combattant capable de prouesses physiques au-delà de la norme humaine, possédant une résistance, une force et une vivacité considérables. Il est capable de faire face à des adversaires proches et éloignés grâce à un mélange d'agressivité, de prédiction des mouvements et d'utilisation de son environnement pour le combat. Son style de combat est assez unique, et se compose de plusieurs arts qui ne forme qu'un seul au final: celui de Jirō.

Intellect tactique 的知性 : Parallèlement à son agressivité significative au combat, Jirō possède certaines capacités analytiques. Ainsi, il est en mesure de déduire plus ou moins correctement le niveau de force de quelqu'un après l'avoir vu combattre, de comprendre ses choix, ses intentions pour le rendre prévisible et facilement attaquable. Tout ceci contribue à améliorer le niveau de combat de Jirō et à brider les avantages de ses adversaires en les prenant de court, ou en les surprenant là où ils s'y attendaient le moins.

Costume



Costume 逃ス : D'apparence plutôt simple, le costume de XIII se constitue d'un smoking noir et blanc complet avec une chemise, une veste, un pantalon et une paire de richelieu faites sur-mesure. Tout ceci n'est en réalité qu'une façade, tandis qu'il porte sous ce costard une tenue beaucoup plus sophistiquée et faisant office d'armure légère pour le combat au corps-à-corps. Notamment dotée d'un plastron en kevlar et de quelques arrangements et étuis par-ci par là pour dissimuler des armes, cette armure offre à Jirō une large versatilité d'utilisation de ses capacités au combat, en se servant de ses dagues, de ses couteaux de lancers et de sa plus puissante arme: son sabre, à l'intérieur de son fourreau argenté. De plus, il est équipé d'un lance-grappin qu'il a acquis au marché noir de Tokyo, et d'une paire de bottes cloutées dont l'usage sert à récolter des échantillons de sang.

équipement



Arsenal セナル : L'arsenal de XIII comporte pour le moment une ribambelle d'armes blanches dont des dagues, des couteaux de lancer, des pics à glace, son authentique sabre ainsi que deux ou trois armes à feu, à savoir des pistolets de poing. Il n'est pas rare qu'il utilise à peu près tout ce qu'il peut exploiter dans son environnement pour se battre, comme des morceaux de verre, des tuyaux de fer ou d'autres objets coupants ou perforants.

Kan & Li かん里 : Armes situationnelles et occasionnelles de Jirō, Kan (épée) et Li (hache-marteau) ont été forgées dans de l'acier de damas, métal composé de cristallisation de carbone. Ce qui fait la particularité de ces deux armes est qu'elles ont été créées en multipliant les cristaux de métaux dans une seule direction, plutôt qu'en les déformant dans tous les sens comme l'acier de damas est utilisé normalement. En ce sens, Kan & Li disposent d'une solidarité unique au monde, environ trois fois plus dense que du carbure cémenté de tungstène carbonisé. Kan, avec une épaisseur d'1.5cm et une masse de vingt kilos, est la pierre angulaire du style de combat de Jirō, Li agissant comme une défense ultime en guise de hache pour l'aider à se repositionner et ne pas perdre l'équilibre tout en bougeant une épée d'un tel poids.

Grappin グプル : Du fait qu'il risque à toute apparition d'être pris en chasse par des agents de police ou des héros, XIII a opté pour un moyen efficace et simple de s'échapper, ou de manœuvrer en combat pour remporter ses duels. Installé sur l'armure légère qu'il porte, son grappin se présente sous la forme d'une bobine à câble métallique pouvant être tiré de force sur la cible de son choix et de s'y tracter, ou de faire en sorte que le câble lui-même se rétracte. Le câble est assez solide pour résister au poids de quelques personnes, ou à des attaques venant d'individus non-désirables. De plus, le grappin peut être utilisé traditionnellement, ou par le biais d'une arme de jet faisant office de lance-grappin.




Trivia



● Jirō, dans sa vie active, est le responsable d'un restaurant.
● Malgré son affiliation, il n'a aucune haine apparente envers les héros.
● Il déteste toutefois le concept de classement, et la signification qu'il a.
● Malgré un tempérament civil plutôt détendu, il reste recherché dans le pays.
● Bien qu'il n'ait jamais utilisé la force létale, les autorités s'attendent à tout de sa part.
● L'origine de son nom de code a suscité quelques enquêtes, qui n'ont pu aboutir.
● Toutefois, ce qui se rapprochait du résultat était son appartenance à une ancienne organisation vigilante, en tant que treizième incarnation.
● Dans une vie antérieure, Jirō avait une petite sœur du nom d'Umeko.

Fiche codée par Fangs de Never-Utopia



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